Що таке Метавсесвіт?І що вони приймають щось нове в нашому житті?
У віртуальному світі речі, які вимагають багато симуляції та є трудомісткими, стануть простими, вимагаючи лише запуску коду для завершення навчання, а уява цього віртуального світу виходить далеко за межі цього, здається, більшість можливостей нашого реального простору.
Facebook, Epic Games та інші компанії вкладають значні кошти у створення метавсесвіту, який довгий час був терміном лише в антиутопійних науково-фантастичних романах.Це означає, що замість того, щоб спілкуватися зі своїми друзями в Інтернеті, як зараз, ви можете зустріти їх у цифровому всесвіті у своїх відповідних цифрових аватарах, використовуючи гарнітуру віртуальної реальності або інший пристрій.
Найперший метавсесвіт був створений у кіберпанковому романі 1992 року 《Snow Crash》. У цій книзі головний герой Хіро Протагоніст використовує Метавсесвіт як втечу зі свого життя. За сюжетом, Метавсесвіт — це віртуальна платформа для створення.Але він також рясніє проблемами, включаючи залежність від технологій, дискримінацію, переслідування та насильство, які час від часу переходять у реальний світ.
Інша книга — пізніше фільм режисера Стівена Спілберга — яка популяризувала цю концепцію, була Ready Player One.Події книги Ернеста Клайна 2011 року відбуваються у 2045 році, де люди втікають у гру віртуальної реальності, коли реальний світ занурюється в кризу.У грі ви взаємодієте з іншими гравцями та об’єднуєтеся з ними.
Японський серіал Sword Art Online (SAO) 2013 року, заснований на однойменному науково-фантастичному романі Рей Кавахари, зробив крок вперед.Дія гри відбувається в 2022 році, технології настільки розвинені, що якщо гравці помруть у світі віртуальної реальності, вони помруть і в реальному житті, що призведе до державного втручання. Хоча світ, створений у SAO, є трохи екстремальним, метавсесвіт — це не обмежуючись цими визначеннями з наукової фантастики.Це може бути набагато більше або менше, оскільки екосистема розвивається.Як пояснив Цукерберг під час розмови про прибутки минулого місяця: «Це віртуальне середовище, де ви можете бути присутніми з людьми в цифрових просторах.Ви можете думати про це як про втілений Інтернет, всередині якого ви перебуваєте, а не просто дивитесь.Ми віримо, що це стане спадкоємцем мобільного Інтернету». Це означає, що замість того, щоб спілкуватися зі своїми друзями в Інтернеті, як зараз, ви можете зустрічатися у відповідних цифрових аватарах, використовуючи гарнітуру віртуальної реальності або будь-яку іншу пристрою та потрапити в будь-яке віртуальне середовище, будь то офіс, кафе чи навіть ігровий центр.
Отже, що таке метавсесвіт?
Метавсесвіт – це віртуальний світ, пов’язаний із світом, у якому ми живемо, і який використовується кількома людьми. Він має реалістичний дизайн та економічне середовище, а у вас є справжній аватар, реальна людина або персонаж. У метавсесвіті ви витратите Ви будете спілкуватися, наприклад.
У майбутньому ми можемо жити в такому мета-всесвіті прямо зараз. Це був би комунікаційний метавсесвіт, не плоска, а тривимірна стереоскопічна сцена, де ми могли б майже відчувати ці цифрові зображення прямо поруч одне з одним, у свого роду час у дорозі.Це може імітувати майбутнє. Буде багато типів метавсесвіту, наприклад, відеоігри є одними з них, і Fortnite з часом перетвориться на форму метавсесвіту або якусь похідну від нього.Ви можете уявити, що World of Warcraft одного дня перетвориться на форму метавсесвіту, будуть версії відеоігор і версії AR. Ви можете надіти наші окуляри або свій телефон. Ви можете побачити цей віртуальний світ прямо в перед вами, добре освітлений, і це ваше. Ми побачимо цей накладений шар поверх фізичного світу, який, якщо хочете, може бути свого роду накладеним шаром метавсесвіту. Тобто у нас є реальні будівлі, світло, зіткнення об’єктів , і гравітація в цьому світі, але, звичайно, ви можете змінити це за бажанням, якщо хочете. Отже, на додаток до справжньої версії My World, можливості для бізнесу безмежні.У сценарії промислового метавсесвіту однією з найважливіших технологій є середовище віртуальної реальності, засноване на фізичному моделюванні. Ви проектуєте об’єкт у метавсесвіті, і якщо ви кинете його на землю, він впаде на землю, оскільки підкоряється законам фізики.Умови освітлення будуть саме такими, якими ми їх бачимо, а матеріали будуть змодельовані як фізичні».
І на даний момент Omniverse, інструмент для побудови цього віртуального світу, знаходиться у відкритій бета-версії. Його тестують 400 компаній по всьому світу.Він використовується BMW для створення цифрової фабрики.Його також використовує WPP, найбільше в світі рекламне агентство, і його використовують великі архітектори-симулятори.
Коротше кажучи, Omniverse дає змогу кільком людям спільно створювати контент на платформі, дозволяючи кожному створювати та моделювати спільні віртуальні 3D-світи, які відповідають законам фізики та добре підходять до реального світу, як віртуальний світ, створений 1:1 з реальні дані.
Бачення та застосування платформи Omniverse будуть не лише обмежуватися індустрією ігор та розваг, а й архітектурою, інженерією, будівництвом та виробництвом. Екосистема Omniverse продовжує розвиватися за допомогою Adobe, Autodesk, Bentley Systems та багатьох інших програм. компанії, які приєднуються до екосистеми Omniverse. Тепер доступ до Nvidia Omniverse Enterprise Edition доступний на таких платформах, як ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue і Supermicro.
Тестування продуктивності коліс буде значно ефективнішим. Зрозуміло, що у цьому віртуальному світі є багато треків на вибір. Для колісної індустрії найпростіша цінність віртуального світу — зробити розробку високопродуктивних коліс набагато швидшою. імітуючи дані карти, можна проводити моделювання для тестування. На додаток до підвищення ефективності, безпека та витрати будуть значно знижені.
Наприклад, випробування на працездатність коліс зазвичай проводяться на заводах із дуже простими випробуваннями на удар, яких недостатньо для перевірки всіх аспектів роботи коліс.Поєднання реалістичних цифрових людей і таких технологій, як рендеринг, дозволить моделювати ударостійкість автомобіля на високих швидкостях та корозійну стійкість коліс до екстремальних погодних умов під час навчання з моделюванням навколишнього середовища. Багато автомобілів зараз тестуються на дорозі. також буде перетворено в рядки коду, які будуть обчислюватися і вивчатися у фоновому режимі, а відполіроване програмне забезпечення потім можна буде застосувати безпосередньо до реальності.
А для майбутнього для окремої людини ми – це плавне перемикання та змішування реального та віртуального простору, де ви можете грати в кілька ідентичностей або занурюватися в інший простір, щоб знайти інше я. Ви можете інтерпретувати це як більш реалістичний Мій світ, або як симулятор нескінченної карти GTA5, який імітує всесвіт.
Час розміщення: 13 серпня 2021 р