page_banner

Новини

Що таке метавселенна? і що вони беруть щось нове у нашому житті?  

У віртуальному світі речі, які потребують багато моделювання та є трудомісткими, стануть простими, що вимагатиме лише запуску коду, щоб завершити навчання, а уява цього віртуального світу виходить далеко за рамки цього, і, здається, у нього вже є більшість можливостей нашого реального простору.

Facebook, Epic Games та інші компанії вкладають значні кошти у створення метавсесвіту, який тривалий час зустрічався лише в антиутопічних науково-фантастичних романах. Це означає, що замість того, щоб спілкуватися з друзями в Інтернеті, як зараз, ви можете зустріти їх у цифровій всесвіті у відповідних цифрових аватарах, використовуючи гарнітуру віртуальної реальності або інший пристрій.

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

Найдавніший метавселенний був створений у романі про кіберпанк 1992 року «Снігова аварія». У цій книзі головний герой Хіро Протагоніст використовує Метавселенну як втечу зі свого життя. Але він також рясніє проблемами, включаючи технологічну залежність, дискримінацію, утиски та насильство, які час від часу переходять у реальний світ.

Ще одна книга - пізніше фільм режисера Стівена Спілберга -, яка популяризувала цю концепцію, була Ready Player One. Книга Ернеста Клайн у 2011 році відбулася у 2045 році, де люди втікають у гру віртуальної реальності, коли реальний світ занурюється у кризу. У грі ви взаємодієте з колегами -гравцями та об’єднуєтесь з ними.

Японський серіал Sword Art Online (SAO) 2013 року, заснований на однойменному науково-фантастичному легкому романі Рей Кавахари, зробив крок вперед. Події, які відбуваються у грі 2022 року, настільки просунуті, що, якщо гравці помирають у світі віртуальної реальності, вони також вмирають у реальному житті, що призводить до втручання уряду. не обмежуючись цими визначеннями з наукової фантастики. У міру розвитку екосистеми це може бути набагато більше або менше. Як пояснив Цукерберг під час телефонного дзвінка минулого місяця: «Це віртуальне середовище, де ви можете бути присутніми з людьми у цифрових просторах. Ви можете якось думати про це як про втілений Інтернет, у якому ви всередині, а не просто дивитесь. Ми вважаємо, що це стане спадкоємцем мобільного Інтернету ». Це означає, що замість спілкування з друзями в Інтернеті, як зараз, ви можете зустрічатися у відповідних цифрових аватарах, використовуючи гарнітуру віртуальної реальності чи будь -яку іншу пристрою та потрапити у будь -яке віртуальне середовище, будь то офіс, кафе чи навіть ігровий центр.

头号玩家

Отже, що таке метавсесвіт?

Метавселенної - це віртуальний світ, пов'язаний зі світом, в якому ми живемо, і спільний для кількох людей. Він має реалістичний дизайн та економічне середовище, і у вас є справжній аватар, або реальна людина, або персонаж. У метасвіті ви витратите Ви спілкуватиметесь, наприклад.

У майбутньому ми можемо жити в такому мета-Всесвіті прямо зараз. Це був би комунікаційний метавселенний, а не плоска, а 3D-стереоскопічна сцена, де ми могли б майже відчути ці цифрові зображення поруч один з одним, у якомусь вигляді час в дорозі. Це може імітувати майбутнє. Буде багато типів метавселенної, наприклад, відеоігри - одна з них, і Fortnite з часом переросте у форму метавселенної або її похідної. Ви можете собі уявити, що World of Warcraft одного разу переросте у форму метавсесвіту, з'являться версії відеоігор, будуть версії AR. Ви можете надіти наші окуляри або свій телефон. Ви можете побачити цей віртуальний світ прямо в перед вами, добре освітлені, і це ваше. Ми побачимо цей накладений шар поверх фізичного світу, який, за бажанням, може бути своєрідним накладеним шаром метавсередини. Тобто у нас є справжні будівлі, світло, зіткнення об’єктів , і сили тяжіння в цьому світі, але, звичайно, ви можете змінити його за бажанням, якщо захочете. Тож на додаток до відчуття реальної версії Мого світу, можливості для бізнесу нескінченні. У сценарії промислового метавсесвіту однією з найважливіших технологій є середовище віртуальної реальності, засноване на фізичному моделюванні: ви проектуєте об’єкт у метасвіті, і якщо ви кинете його на землю, він впаде на землю, оскільки він підкоряється законам фізики. Умови освітлення будуть такими, якими ми їх бачимо, а матеріали будуть імітуватись як фізичні ».

GTA V

На даний момент Omniverse, інструмент для побудови цього віртуального світу, знаходиться у відкритій бета -версії, протестований 400 компаніями по всьому світу. Він використовується BMW для створення цифрової фабрики. Він також використовується WPP, найбільшим у світі рекламним агентством, і його використовують великі архітектори моделювання.

Коротше кажучи, Omniverse дозволяє кільком людям спільно створювати контент на платформі, дозволяючи кожному створювати та моделювати спільні віртуальні 3D-світи, які відповідають законам фізики та дуже відповідають реальному світу, як віртуальний світ, створений 1: 1 з реальні дані.

Factory

Бачення та застосування платформи Omniverse будуть обмежені не тільки ігровою та розважальною індустрією, а й архітектурою, інженерією та будівництвом та виробництвом. Екосистема Omniverse продовжує зростати разом з Adobe, Autodesk, Bentley Systems та багатьма іншими програмами Компанії, що приєднуються до екосистеми Omniverse. Доступ до Nvidia Omniverse Enterprise Edition тепер "готовий до захоплення" і доступний на таких платформах, як ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue та Supermicro.

Тестування робочих характеристик коліс буде значно ефективнішим. Зрозуміло, що у цьому віртуальному світі є безліч шляхів для вибору. Для колісної промисловості найпростішою цінністю віртуального світу є пришвидшення розвитку високопродуктивних коліс. Просто імітуючи дані карти, можна проводити моделювання для тестування. Крім підвищення ефективності, значно знизиться і безпека, і витрати.

Наприклад, випробування на працездатність коліс зазвичай проводяться на заводах з деякими дуже простими випробуваннями на удар, яких недостатньо для перевірки всіх аспектів працездатності коліс. Поєднання реалістичних цифрових людей та таких технологій, як рендеринг, дозволить моделювати ударостійкість автомобіля на високих швидкостях та корозійну стійкість коліс до екстремальних погодних умов під час тренування навколишнього середовища. також буде перетворено на рядки коду, які будуть обчислюватися та вивчатися у фоновому режимі, а потім поліроване програмне забезпечення можна буде застосувати безпосередньо до реальності.

А в майбутньому для окремої людини ми являємо собою безперебійне перемикання та змішування реального та віртуального простору, де ви можете зіграти на декількох ідентичностях або зануритися в інший простір, щоб знайти іншого себе. Ви можете трактувати це як більш реалістичний Мій Світ, або як симулятор нескінченної карти GTA5, що імітує Всесвіт.


Час публікації: 13-20 серпня